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한국 모바일 게임 시장, 2025년 수익 53억달러 전망… 4X 전략·머지 장르 급성장

맥락2025년 한국 모바일 게임 수익이 53억달러에 이를 것으로 전망됐다. 다운로드는 2020년 정점 이후 완만한 조정을 거쳐 4억6000만 건으로 예상된다. 장르별로는 RPG가 매출의 48%를 차지하며, 4X 전략과 머지 장르 수익이 각각 25%, 89% 늘었다. 올해 신작 ‘세븐나이츠 리버스’가 1억2000만달러 수익을 기록하며 시장
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한국 시장의 모바일 게임 인앱구매 수익은 지속적으로 성장해 2025년에는 53억달러에 달할 것으로 전망
한국 시장의 모바일 게임 인앱구매 수익은 지속적으로 성장해 2025년에는 53억달러에 달할 것으로 전망

2025년 한국 모바일 게임 수익이 53억달러에 이를 것으로 전망됐다. 다운로드는 2020년 정점 이후 완만한 조정을 거쳐 4억6000만 건으로 예상된다. 장르별로는 RPG가 매출의 48%를 차지하며, 4X 전략과 머지 장르 수익이 각각 25%, 89% 늘었다. 올해 신작 ‘세븐나이츠 리버스’가 1억2000만달러 수익을 기록하며 시장 활기를 이끌고 있다.


한국 모바일 게임 시장이 2025년에도 꾸준한 성장세를 이어갈 전망이다. 최근 공개된 분석에 따르면 올해 국내 모바일 게임 인앱 구매 수익은 약 53억달러로 추산되며, 전체 다운로드는 4억6000만 건 수준으로 예상된다. 특히 Google Play 스토어가 전체 수익의 75%, 다운로드의 70%를 차지하며 여전히 핵심 플랫폼 역할을 하고 있다.

장르별로는 RPG가 전체 매출의 48%를 차지해 절대적인 비중을 유지하고 있다. 반면 전략(+22%), 퍼즐(+24%), 시뮬레이션(+16%) 등 세부 장르의 성장세가 뚜렷하다. 세부 하위 장르에서는 4X 전략(+25%), 턴제 RPG(+138%), 머지(+89%) 게임의 약진이 두드러졌다. 업계 관계자들은 “전통 강세 장르인 RPG의 장기 유지력 속에, 복합적 플레이와 결합형 시스템을 갖춘 장르들이 새로운 성장 축으로 부상하고 있다”고 분석했다.

흥행 성과에서도 신작 중심의 시장 흐름이 뚜렷하다. 넷마블의 ‘세븐나이츠 리버스’는 5월 출시 이후 9월까지 약 1억2,000만달러를 기록하며 올해 최고 수익 신작으로 꼽혔다. ‘RF 온라인 넥스트’, ‘마비노기 모바일’ 등 다수의 신규 타이틀이 매출 상위권에 올랐고, 센추리 게임즈의 ‘화이트아웃 서바이벌’은 전월 대비 58% 성장하며 매출 순위 2위, ‘킹샷’은 성장률 8위를 기록했다.

캐주얼 부문에서는 MicroFun의 머지 게임 ‘씨사이드 이스케이프’와 ‘가십 하버’가 각각 전월 대비 67%, 222%의 수익 성장률을 기록했다. 상위 10개 캐주얼 게임이 모두 해외 퍼블리셔의 작품이었다는 점은 글로벌 시장 경쟁 구도를 보여주는 사례로 꼽힌다.

한편 PC 플랫폼에서는 시프트업의 ‘스텔라 블레이드’가 6월 스팀 출시 후 4일 만에 100만 다운로드를 돌파하며 누적 매출 1억달러, 긍정 평가 93.6%를 기록했다. 전문가들은 “모바일과 PC 간 경계가 허물어지면서 한국산 게임의 글로벌 확장력이 본격화되고 있다”고 진단했다.

광고 시장에서도 게임 산업의 영향력이 확대되고 있다. 2025년 1~9월 한국 게임업계의 디지털 광고 지출은 2억달러를 넘어섰고, 이는 PC·콘솔 게임의 12배 수준이다. 같은 기간 광고 노출 수는 810억 회로, 미디어·엔터테인먼트(600억 회)와 교육 업계(530억 회)를 모두 앞질렀다. 특히 모바일 게임의 경우 인스타그램과 앱 내 광고를 중심으로, PC·콘솔은 유튜브를 통한 집행 비중이 높게 나타났다.

이러한 추세는 글로벌 시장 회복 흐름과도 맞물린다. 전 세계 모바일 게임 수익은 2024년 810억달러로 전년 대비 4% 성장했으며, 2028년에는 1,050억달러를 넘어설 전망이다.

이 같은 수치는 글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워(Sensor Tower)가 자사 디지털 광고 및 앱 인사이트 데이터를 바탕으로 분석한 ‘2025년 한국 게임 시장 인사이트’ 리포트에서 공개된 내용이다. 센서타워는 2013년 설립 이후 모바일 앱·디지털 광고·리테일 미디어 분야에서 시장 데이터를 제공하며, 전 세계 기업들의 전략적 의사결정을 지원하고 있다.

한국 모바일 게임 시장 수익 추이
출처: 게임업계 전망 자료
이 기사는 보도자료를 바탕으로 맥락과 통계를 추가해 재구성했습니다.