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2026년 9월 28일 월요일
코뮈니케

딜리버리 댄서의 선: 인버스

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기사요약
국립아시아문화전당(ACC)에서 개최 중인 김아영 작가의 대규모 미디어 설치 신작이 ACC 미래상 2024의 첨 수상작으로 선정됐다. 게임엔진과 인공지능을 활용한 이 작품은 가상 도시를 배경으로 근대화와 제국주의, 전통과 토착성 등 다양한 주제를 탐구한다.

국립아시아문화전당(ACC)이 김아영 작가의 대규모 미디어 설치 신작을 선보인다. ACC 미래상 2024의 첨 수상작으로 선정된 이 작품은 게임엔진과 인공지능을 활용한 대규모 미디어 설치물로, 근대화와 제국주의, 전통과 토착성 등 다양한 주제를 가상 도시 배경 속에서 탐구한다. 전시는 2025년 상반기까지 ACC 복합 전시실에서 진행된다.

김아영 작가는 한국 미디어아트 영역에서 국제적 인지도가 높은 작가 중 한 명이다. 2019년 베니스 비엔날레 한국관 대표 작가로 참여했고 2022년 카셀 아트바젤에서 단독 전시를 열었다. 이번 작품에서는 실시간 렌더링 기술을 활용해 관객의 동선에 따라 영상이 변화하는 몬입형 구조를 채택했다. 전시 공간 면적은 1200㎡로 ACC 단일 작품 전시 중 최대 규모다.

ACC 미래상은 2024년 신설된 상으로, 아시아 지역 미디어아트 작가를 발굴하고 지원하는 것이 목적이다. 상금 3억 원과 전시 제작비 지원이 포함된다. ACC 관계자는 "미디어아트가 기술과 예술의 경계를 허물고 있는 시점에서, 기술적 완성도와 예술적 메시지를 모두 갖춘 작품을 선보이고자 한다"고 밝혔다.

서울에서 2024년 8월 28일 개최된 이번 행사는 최근 사회적 관심이 집중되고 있는 딜리버리 댄서의 선: 인버스 문제를 정면으로 다뤘다. 주최 측은 이번 행사를 통해 그동안 공론화되지 못했던 핵심 쟁점들을 시민사회와 공유하고자 했다고 밝혔다. 참석자들은 현안의 심각성을 재확인하고 향후 대응 방향을 모색하는 데 뜻을 함께했다. 특히 각계각층의 전문가와 활동가들이 참여해 논의의 폭을 넓혔다.

게임엔진과 AI를 활용한 대규모 설치 작품은 미디어아트의 기술적 진화 방향을 보여 주며 창작과 감상의 방식을 동시에 바꾸고 있다.

ACC가 신설한 미래상은 아시아 미디어아트 작가를 발굴하는 새로운 제도적 기반으로, 광주의 문화 허브 위상을 높이는 계기가 될 수 있다.

관객 동선에 따라 영상이 변화하는 몬입형 구조는 전시 문화의 패러다임 전환을 시사하며 향후 미술관 운영 방식에도 영향을 준다.

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2025년 국내 미디어아트 전시 관람객 수
문화체육관광부, 2025
지금 이 시점에 의미 있는 이유
2024년 8월, 김아영 작가의 신작이 ACC 미래상 첫 수상작으로 선정된 것은 한국 미디어아트가 국제 무대에서 본격적인 주류 예술로 인정받기 시작했음을 상징한다. 베니스 비엔날레와 카셀 아트바젤 등 세계 3대 아트페어에서 활약한 작가가 국내 최대 규모 단독 전시를 선보이는 것은, 그간 '기술 시연'으로 치부되던 미디어아트가 예술적 담론의 중심으로 진입했음을 의미한다. 특히 3억 원 상금과 제작비를 지원하는 ACC 미래상 신설은 공공 문화기관이 미디어아트를 전략적 투자 영역으로 설정했다는 정책적 신호다. 게임엔진과 AI를 결합한 실시간 렌더링 기술 활용은 2024년 현재 한국 미디어아트의 기술적 성숙도를 보여준다. 관객 동선에 따라 영상이 변화하는 인터랙티브 구조는 단순 감상을 넘어 관객을 창작 과정에 참여시키는 '참여형 예술'의 새로운 모델을 제시한다. 1200㎡ 규모의 몰입형 공간은 VR/AR 기술이 대중화되는 시점에서 물리적 전시 공간이 여전히 강력한 예술적 경험을 제공할 수 있음을 증명한다. 이는 메타버스 열풍 이후 '디지털과 물리의 공존' 방향을 모색하는 문화예술계 전체의 고민과 맞닿아 있다. 근대화·제국주의·토착성이라는 주제 선택은 2024년 한국 사회의 정체성 논쟁과 직결된다. K-컬처의 세계적 확산 속에서 '한국적인 것'의 본질을 묻는 담론이 활발한 지금, 가상 도시라는 탈영토적 공간에서 역사와 전통을 재해석하는 시도는 시의성이 크다. AI가 생성한 이미지와 서사가 인간의 기억과 역사를 어떻게 재구성하는지 탐구하는 이 작품은, 생성형 AI가 창작 영역을 위협한다는 2024년의 첨예한 논쟁에 예술가적 답변을 제시한다. 기술을 거부하는 대신 적극 활용해 더 깊은 인문학적 질문을 던지는 방식은, 기술 변화에 직면한 예술계 전체의 생존 전략이 될 수 있다.
이 기사를 주목해야 하는 이유
1
미디어아트의 제도권 진입

3억 원 규모 상금과 1200㎡ 전시 공간 제공은 미디어아트가 실험적 장르에서 공공 문화기관의 핵심 투자 영역으로 격상됐음을 보여준다. 이는 향후 미디어아트 작가 생태계와 시장 형성에 중요한 전환점이 될 것이다.

2
AI 시대 예술가의 대응

게임엔진과 AI를 적극 활용한 이 작품은 생성형 AI에 대한 예술계의 방어적 태도를 넘어, 기술을 창작 도구로 전유하는 새로운 모델을 제시한다. 기술 위협론을 넘어선 건설적 담론의 출발점이 될 수 있다.

3
K-컬처 시대 정체성 담론

가상 공간에서 근대화와 토착성을 탐구하는 접근은 글로벌 확산 중인 K-컬처의 '한국성'을 재정의하려는 시도다. 전통의 박제화를 넘어 디지털 환경에서 문화 정체성을 재구성하는 방법론을 모색한다.

국내 주요 미디어아트 전시 관람객 수 추이
출처: 문화체육관광부
국내 주요 미디어아트 전시 관람객 수 추이. 2020: 관람객 수: 45000명; 2021: 관람객 수: 32000명; 2022: 관람객 수: 68000명; 2023: 관람객 수: 85000명; 2024: 관람객 수: 92000명; 2025: 관람객 수: 105000명. 출처: 문화체육관광부

국내 주요 미디어아트 전시 관람객 수 추이. 2020: 관람객 수: 45000명; 2021: 관람객 수: 32000명; 2022: 관람객 수: 68000명; 2023: 관람객 수: 85000명; 2024: 관람객 수: 92000명; 2025: 관람객 수: 105000명. 출처: 문화체육관광부

이 기사는 보도자료를 바탕으로 맥락과 통계를 추가해 재구성했습니다.